Директор Clair Obscur: Expedition 33 рассказал, почему не доверяет ИИ создание игр

Новости 0
08:46

В программе Video Game Club глава Sandfall Interactive Гийом Брош рассказал, что студия не использует генеративный ИИ для творческой работы. По его словам, технология подходит для отдельных административных или программных задач, а создание мира, персонажей и сюжета должно оставаться за людьми.

Брош признался, что генерация творческих элементов с помощью ИИ «отнимает радость от создания». Он также отметил, что вся индустрия задумывается о будущем, когда возможности искусственного интеллекта станут значительно шире.\

Мы сможем сгенерировать игру за пять секунд с помощью одного промпта.

При этом он выразил надежду, что такие проекты не сравнятся по качеству с играми, созданными настоящими разработчиками.

Брош отметил, что успех Clair Obscur: Expedition 33 позволяет Sandfall Interactive работать над новыми проектами по собственному видению, не гонясь за каждой новой технологией.