Перейти к содержанию

«Как Guitar Hero и Max Payne»: разработчики рассказали о боях в The Blood of Dawnwalker

Новости 0

The Blood of Dawnwalker хочет отличаться от современных RPG. Директор игры Конрад Томашкевич, ранее работавший над «Ведьмаком 3» и Cyberpunk 2077, рассказал, что при создании боевой системы команда вдохновлялась Max Payne и Guitar Hero.

Разработчики хотели избежать сражений, которые выглядят как зрелище со стороны. Вместо автоматических эффектных анимаций игрокам нужно будет следить за движениями врагов, анализировать их атаки и правильно реагировать. Томашкевич сравнил освоение механики с Guitar Hero: сначала она кажется сложной, но со временем становится естественной и приносит удовольствие.

Бои будут строиться на направленных ударах и блоках. Игрок будет выбирать сторону атаки и для парирования потребуется правильно определить направление удара противника.

Важную роль сыграет смена дня и ночи. Днём Коэн сражается как обычный воин, ночью же превращается в вампира с доступом к сверхъестественным способностям.

Разработчики отмечают, что система создавалась годами благодаря постоянным тестированиям и переработкам.

Релиз The Blood of Dawnwalker состоится 3 сентября 2026 года на ПК, PS5 и Xbox Series X|S.