Мобильная версия Zenless Zone Zero принесла $603,9 млн за первые два года после релиза. Такую оценку представила аналитическая компания AppMagic, подсчитавшая валовые траты пользователей в App Store и Google Play. Реальные показатели проекта на всех платформах должны быть значительно выше: в статистику не вошли покупки через официальный интернет-магазин HoYoverse, версии для ПК и консолей, а также сторонние магазины приложений на Android в Китае.
Несмотря на преодоление отметки в $600 млн, во второй год темпы монетизации игры серьёзно снизились. Мобильные пользователи потратили $198,9 млн — на 51% меньше, чем за первые 12 месяцев после релиза. При этом в 2026 году проект продолжает стабильно приносить более $10 млн ежемесячно.
Крупнейшим мобильным рынком Zenless Zone Zero стала Япония, на которую пришлось 42% общей суммы. Китай обеспечил 27%, а США заняли третье место с долей 10%. Это отличает ZZZ от предыдущих игр HoYoverse, включая Genshin Impact и Honkai: Star Rail, больше всего зарабатывающих на китайском рынке.
При этом по доходам ZZZ заметно уступает своим «старшим братьям». Honkai: Star Rail за аналогичный срок принесла на смартфонах около $2 млрд, а Genshin Impact — $3,6 млрд. Результат ZZZ составляет около 17% от показателя Genshin Impact и более чем втрое уступает Honkai: Star Rail.
Zenless Zone Zero смогла опередить лишь Honkai Impact 3rd, заработавшую за первые два года $322,7 млн. Однако та вышла ещё в 2016 году — за четыре года до того, как Genshin Impact принесла miHoYo мировую известность и расширила аудиторию компании.
Тем временем HoYoverse готовит ещё три официально представленных проекта: космический симулятор жизни Petit Planet, коллекционную RPG Honkai: Nexus Anima и экшен с открытым миром Varsapura. Кроме того, по данным утечек, компания работает над рядом других игр — от реалистичной MMO до шутера, которым занимается французское подразделение.
Такая насыщенная линейка вновь поднимает популярный в сообществе вопрос: не начинает ли HoYoverse конкурировать сама с собой, распределяя аудиторию между всё большим числом игр. Не исключено, что китайского гиганта устраивает стратегия, при которой несколько проектов приносят меньшие суммы, но охватывают разные жанры и группы игроков.