
К 2028 году половина новых игр в Steam будет создаваться с помощью ИИ — прогноз
Игры, официально разработанные с применением ИИ, уже составляют почти треть новых релизов в магазине Valve.
К 2028 году генеративный искусственный интеллект может использоваться при создании половины всех новых игр, выходящих в Steam. Такой прогноз сделал бывший разработчик Habbo Hotel и руководитель Mainframe Industries Сулка Харо.
Для исследования он изучил 53,6 тысячи игр, выпущенных в Steam с июля 2023 года по июль 2026 года, и выяснил, что сейчас о применении ИИ сообщают создатели примерно 31% новых проектов — почти каждой третьей игры.
Если рост продолжится прежними темпами, отметка в 50% будет преодолена уже в 2027-2028 годах. При этом важно учитывать, что Valve требует от разработчиков раскрывать использование генеративного ИИ только с 2024 года, а сама статистика зависит от добросовестности авторов: некоторые проекты, при создании которых использовались нейросети, могут отсутствовать в выборке.
Харо также проанализировал около 37 тысяч издателей и выяснил, что примерно 80% из них ещё не выпускали игры с раскрытым использованием ИИ. При этом среди компаний, уже опробовавших новые инструменты, 89% задействовали их лишь в одном проекте.
Во втором квартале 2026 года игры с использованием ИИ составили около трети новых релизов Steam, однако принесли лишь около 10% их совокупной выручки. Значительная часть таких проектов остаётся практически незамеченной игроками. Сам Харо объясняет это просто: ИИ снижает барьер для разработки игр, что приводит к появлению большого количества низкокачественных релизов.

Комментарии