Перейти к содержанию

Разработчик GTA V заявил, что из игры вырезали много контента — Rockstar убрала готовые уровни и мини-игры

Новости 0

Rockstar Games известна проработкой огромных открытых миров, в которых представлено большое количество контента, различных мини-игр и иных геймплейных возможностей. Однако весь этот контент, который видят игроки — результат сдержанного подхода к разработке, в релизную версию добавляют далеко не все созданные материалы.

Недавно на YouTube-канале KIWI TALKZ представили новый выпуск подкаста. Автор побеседовал с бывшим продюсером Rockstar Games Джоном Риччио (John Ricchio), который работал над играми франшизы Red Dead Redemption, Grand Theft Auto и другими проектами.

В ходе беседы он рассказал о том, что из Grand Theft Auto V вырезали много контента. У разработчиков не хватало ресурсов, чтобы довести весь контент до требуемого уровня качества, поэтому пришлось отказываться от части, по сути, готовых вещей:

В GTA V было столько всего....боже, реально куча вещей, которые были готовы. Например, мини-игры, полностью завершённые….ну, почти — не хватало разве что анимации. Но команда аниматоров была просто завалена работой. Нужно было привести всё к одному уровню качества, и из-за этого нам пришлось вырезать контент, который в остальном был полностью готов. Просто не хватило времени в графике аниматоров, чтобы всё доделать.

По словам коллег Джона, подобное для Rockstar Games не редкость. Он отметил, что иногда приходилось вырезать не просто мини-игры, а целые уровни:

И я помню, разговаривал с несколькими людьми, и они мне говорили: «Такое постоянно происходит, потому что игра огромная. GTA всегда гигантская». Бывает, что вырезают целые уровни, целые куски игры, потому что не хватает ресурсов довести всё до нужного уровня [качества]. Так что эти решения было тяжело принимать, особенно когда люди, в частности дизайнеры, работали над вещами очень долго, проводили через все итерации разработки, и всем уже нравился конечный результат. А им потом говорят: «Мы не сможем это выпустить. Мы это не доделаем».

Джон рассказал, что к этому контенту больше никогда не возвращались:

Не было такого, что это потом включили в DLC или куда-то ещё. Контент просто… исчез. Так что для нас это было тяжело, но, думаю, это часть профессиональной работы в большой продакшн-среде: ты не всё решаешь сам, ты делаешь со своей стороны максимум в рамках имеющихся ограничений и стараешься находить момент, чтобы остановиться, как-то переварить сложное решение, которое было принято, а затем возвращаешься к работе и думаешь, как выжать из ситуации максимум.