Сценарист 007 First Light Майкл Фогт раскрыл, что на раннем этапе разработки проект выглядел совсем иначе. По его словам, первоначальная концепция предполагала историю сразу о нескольких агентах программы «00», которые должны были совместно выполнять задания.
В интервью Eurogamer Фогт рассказал, что вступительная часть игры, где Джеймс Бонд проходит подготовку вместе с другими будущими агентами, была задумана как своеобразная «ложная приманка» для игроков. Разработчики хотели создать впечатление, что впереди их ждет приключение целой команды оперативников, работающих бок о бок.
По сюжету одна из первых операций заканчивается катастрофой: миссия выходит из-под контроля, а Бонд остается единственным выжившим участником программы. Именно этот поворот полностью меняет направление истории и становится отправной точкой для взросления главного героя.
Фогт признался, что первоначально команда всерьез рассматривала вариант, при котором разные агенты «00» действительно действовали бы вместе на протяжении всей игры. Однако в какой именно момент разработчики отказались от этой идеи, он уже не помнит.
По словам сценариста, изменение концепции было связано с развитием персонажа. В начале истории Бонд предстает беззаботным молодым человеком, для которого работа секретного агента кажется захватывающим приключением с путешествиями по миру и опасными миссиями. Однако трагические события заставляют его столкнуться с суровой реальностью профессии, где каждая операция может стать последней. Именно этот опыт превращает героя в более зрелого и серьезного агента.