
Final Fantasy X планировали сделать другой. Всё изменил «Властелин колец»
В честь 25-летия Final Fantasy X компания Square Enix раскрыла подробности разработки RPG. Изначально игра должна была быть гораздо ближе к научной фантастике.
В интервью продюсер серии Final Fantasy Ёсинори Китасэ рассказал, что во время разработки команда следила за тенденциями Голливуда. Узнав, что Питер Джексон снимает трилогию «Властелин колец», разработчики решили, что именно фэнтези станет следующим мировым трендом. После этого решили отказаться от футуристической стилистики Final Fantasy VII и Final Fantasy VIII.
На новый курс также повлиял сценарист Кадзусигэ Нодзима, который хотел создать фэнтезийный мир, не похожий на классическую европейскую средневековую эпоху. Вместо рыцарей и замков авторы вдохновлялись культурами Азии, благодаря чему мир Спиры приобрёл уникальный облик.
При этом часть научно-фантастических идей сохранили, поэтому Final Fantasy X объединила магию и высокие технологии. По словам разработчиков, смена концепции стала одним из важнейших решений в истории игры.



Комментарии