
Миямото объяснил, почему Nintendo не гонится за трендами и деньгами
Создатель Mario и дизайнер Nintendo Сигэру Миямото рассказал, почему компания не пытается следовать трендам игровой индустрии и копировать популярные проекты.
В интервью геймдизайнер Сигэру Миямото заявил, что разработка игр в Nintendo начинается с вопроса о том, что делает игровой процесс увлекательным, а не с анализа успешных релизов конкурентов.
Причина, по которой Nintendo получает такую сильную поддержку по всему миру, проста: мы не начинаем с вопроса: "Что сейчас популярно?" Вместо этого мы думаем о том, для кого мы это делаем. Кто тот человек, который вкладывает деньги?
Он раскритиковал стремление индустрии в первую очередь окупать бюджеты и отмечать краткосрочную прибыль.
Мы всегда сосредотачивались на создании лучшего продукта, который соответствует придуманному нами "весёлому игровому процессу". Если вы постоянно думаете: "Принесёт ли это деньги прямо сейчас?", вы не сможете создать что-то действительно уникальное или имеющее широкую привлекательность.
Миямото привёл в пример Pokémon Red and Green, которая появилась благодаря детскому увлечению Сатоси Тадзири коллекционированием насекомых, а также Splatoon, начавшуюся с идеи соревнований за территорию с помощью краски. По его словам, попытка специально угодить всем часто приводит к созданию безликих игр без собственной идеи.
Комментарии