Перейти к содержанию

Бывший глава PlayStation объяснил, почему Sony отказалась от создателей Ape Escape

Новости 0

Бывший глава Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios Сюхэй Ёсида впервые подробно объяснил, почему Japan Studio, известная по сериям Gravity Rush, Patapon и Ape Escape, прекратила существование.

На конференции CEDEC 2026 Ёсида рассказал, что причиной стала не слабая качество игр или нехватка идей, а смена стратегии Sony. Japan Studio специализировалась на креативных проектах АА-уровня, которые отлично подходили для PlayStation Vita и PlayStation VR. Однако с приходом эпохи PS4 и PS5 компания сосредоточилась на дорогостоящих AAA-играх, способных стимулировать продажи консолей.

Ёсида заявил, что PlayStation хотела продавать консоли с помощью таких франшиз, как God of War и Uncharted, поскольку именно этого ожидал рынок. В результате небольшим оригинальным проектам Japan Studio становилось всё сложнее находить место в стратегии Sony.

Он отметил, что у создателя Silent Hill и Gravity Rush Кэйитиро Тоямы осталось немало нереализованных идей, и призвал игроков поддержать бывших сотрудников Japan Studio, покупая их новые проекты, включая Slitterhead и Ratatan, духовного наследника Patapon.