
Продюсер объяснил, почему Capcom выпускает так много ремейков Resident Evil
Игры по франшизе Resident Evil хотели бы выпускать в ежегодном режиме.
Capcom успешно вернула франшизу Resident Evil и активно выпускает ремейки разных частей. Однако некоторые игроки хотели бы также увидеть и спин-оффы.
В ходе беседы с Game Informer продюсер Масачика Кавата (Masachika Kawata) объяснил подход Capcom к работе. С одной стороны, ремейки это способ регулярно поддерживать франшизу — компания хотела бы выпускать новую Resident Evil каждый год, а с другой — способ разработчиков бросить себе вызов:
Одна из причин создания ремейков в том, что выпускать полноценную новую часть серии Resident Evil каждый год было бы весьма сложным испытанием. Поэтому возможность возвращаться к старым играм и переделывать их помогает Capcom достигать этой цели — выпускать по одной игре Resident Evil ежегодно, а также позволяет команде постоянно бросать себе вызов и совершенствовать своё мастерство.
Масачика Кавата уточнил — это не означает, что «ремейки менее важны». На самом деле они для разработчиков столь же важны, как и основные части серии. Выпуск обновлённых частей помогает получить средства на новые части и эксперименты:
Capcom повезло найти такую модель, которая продолжает обеспечивать финансовые ресурсы для создания как новых частей Resident Evil, так и совершенно новых франшиз вроде Pragmata. Таким образом, между ними существует взаимосвязь.
Продюсер отметил, что команда «выкладывается на полную», работая над новинками, вроде Resident Evil Requiem или ремейками. Масачика Кавата признаёт, что некоторые игроки хотели бы видеть больше спин-офф или подобных проектов, однако ресурсов на всё не хватает:
Так что на данный момент именно на эти проекты направлены наши усилия. Мы настолько сосредоточены на этом и вкладываем туда всю энергию, что, думаю, сейчас у нас просто не остаётся ресурсов на спин-оффы.


Комментарии