Художник DOOM (1993) рассказал, как создавал анимации с помощью клавиши «отмены действия»

НовостиИсточник: id Software, Nightdive Studios, Bethesda
05:18

Другие разработчики оказались под впечатлением от такой изобретательности.

Далеко не всегда у разработчиков есть возможность воспользоваться готовым решением или инструментом, поэтому в ход идёт человеческая изобретательность. В недавнем интервью с автором YouTube-канала TechJesse Джесси Петриллой (Jesse Petrilla) ооснователь id Software и художник DOOM раскрыл производственный секрет.

Адриан Кармак (Adrian Carmack) рассказал, что использовал клавишу «отмены действия», чтобы делать анимации:

Знаешь, как художник, ты часто в итоге делаешь свои собственные инструменты. Скульпторы, например, постоянно так поступают — создают свои инструменты для лепки. А в данном случае никакого инструмента для анимации не было, и я такой: «О, глядите-ка». И начал использовать «клавишу отмены», чтобы создавать анимацию. Клавишу undo (отмена) в Deluxe Paint. Просто переключался туда‑сюда. Думаю: «Окей, работает».

 

Адриан Кармак признался, что сначала терял часть работы, но затем стал осторожнее и «обычно уже ничего не терял». Метод был странный и его коллеги были впечатлены, что он вообще до такого додумался.

Художник также отметил, что тогда для него были установлены ограничения на кадры анимаций и пришлось «экономить»:

И Джон Кармак сильно ограничивал меня по количеству кадров анимации, так что я всегда старался быть максимально экономным. Это добавляло челлендж — сделать анимацию как можно лучше, используя как можно меньше кадров. Вот тогда я, по сути, и начал создавать анимации, хотя раньше этим не занимался.
DOOM (1993)

DOOM (1993)

Шутер от первого лица
10 дек 1993 г.
К странице игры