
Франшиза Digimon достигла рекордной прибыли за 26 лет благодаря играм — президент Bandai Namco
Нынешние показатели франшизы превысили результаты 2000 года, когда первое аниме находилось на пике популярности.
Франшиза Digimon достигла самой высокой прибыльности за всю свою 26-летнюю историю. Нынешние показатели превзошли даже 2000 год, когда оригинальный аниме-сериал находился на пике популярности.
Об этом рассказал президент Bandai Namco Entertainment Нао Удагава в интервью для юбилейного выпуска Weekly Famitsu, поступившего в продажу 6 августа. Руководитель связал рекорд с одновременным успехом видеоигр и коллекционной карточной игры Digimon Card Game, но конкретную сумму прибыли и период подсчёта не раскрыл.
Среди недавних успешных релизов Bandai Namco — мобильная idle-RPG Digimon Up, которая за первые две недели принесла почти $8 млн только от внутриигровых покупок в Google Play и App Store. Однако одним из главных драйверов, безусловно, стала Digimon Story: Time Stranger. RPG вышла на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series в октябре 2025 года и за два месяца разошлась тиражом в миллион копий — быстрее этой отметки не достигала ни одна предыдущая часть Digimon Story.
В июле 2026 года Time Stranger также появилась на Nintendo Switch и Switch 2. При этом Удагава считает, что потенциал проекта ещё не исчерпан: в 2027 году игра получит крупное дополнение.
Bandai Namco уже готовится к 30-летию Digimon, которое франшиза отметит в 2027 году. На этот период запланирована премьера нового аниме. Кроме того, осенью 2026 года в Японии начнёт выходить Digimon: Our Best Adventure — подборка лучших эпизодов из первых четырёх сериалов, составленная при участии фанатов.



Комментарии