
Соавтор Baldur's Gate признал третью часть от Larian «отличным продолжением» франшизы
Разработчику очень понравились решения авторов Baldur's Gate 3.
Один из создателей оригинальной Baldur’s Gate Марк Дарра (Mark Darrah) недавно принял участие в подкасте FRVR и поделился своими мыслями о третьей номерной части, которую сделала Larian Studios.
Разработчик напомнил, что между релизами Baldur’s Gate 2 и BG 3 прошло 22 года. С тех пор в игровой индустрии многое изменилось и старый подход мог уже не привлечь новую аудиторию. В качестве примера он привёл Pillars of Eternity.
После знакомства с этой игрой он понял, что воспроизведение старых идей ему уже не нужно:
Pillars of Eternity ощущается как игра на движке Infinity Engine. Но на самом деле это не так. Я поиграл в неё и тогда подумал: «Вау, она очень похожа на духовного наследника Baldur’s Gate, Icewind Dale или чего-то в этом роде. Над ней работали некоторые из тех же авторов». Я играл дальше и думал: «Да, игра верно следует своим источникам вдохновения». Но реальность такова, что с тех пор индустрия настолько сильно изменилась, что я в какой-то момент начал думать: «О, это очень аутентичная адаптация той эпохи». И оказалось, что теперь мне такое уже не нужно.
В проекте Larian, объясняет Марк Дарра, ощущается влияние первых двух Baldur’s Gate, но есть и оттенок Divine Divinity, и других cRPG. По его мнению, получившаяся в итоге третья часть это отлично продолжение:
На [Larian Studios] повлиял собственный творческий путь, а также то, во что cRPG успели превратиться за прошедшие 20 лет. Поэтому я считаю, что [Baldur’s Gate 3] отличное продолжение. Учитывая настолько большой временной разрыв между частями — они сделали именно то, что было нужно.
Дарра отметил, что в Baldur’s Gate 3 чувствуется влияние и других проектов — Neverwinter Nights и Dragon Age: Origins, а также иных известных ролевых игр:
Если добавить в эту цепочку Neverwinter Nights и Dragon Age: Origins и провести «линию развития», то она явно приведёт к такой игре, как Baldur’s Gate 3. Если же не учитывать эти две игры — то не понятно, в каком направлении мог бы развиваться жанр.



Комментарии