Рекордный онлайн No Man’s Sky - не главное: директор назвал настоящий успех игры

Шон Мюррей признался, что главным успехом No Man's Sky за десять лет считает не рекордный онлайн и награды BAFTA, а сплочённую работу команды.

После десяти лет обновлений No Man’s Sky руководитель Hello Games Шон Мюррей рассказал, что лучшими моментами для него стали не рекордное число игроков и награды BAFTA и The Game Awards, а работа команды.

Он вспоминает, как разработчики вместе впервые запускали крупные обновления, включая Voyagers, вид от третьего лица и социальный хаб The Space Anomaly. По словам Мюррея, настоящий восторг – когда команда видит то, чего «никто раньше не видел».

Это был настоящий кайф. Именно тогда я возвращаюсь домой и просто переполнен эмоциями. И думаешь: “Людям это понравится”.

Мюррей также вспомнил обновление Beyond, которое вышло с множеством ошибок. Команда выпустила около 27 хотфиксов всего за неделю.

Мы просто очень, очень усердно работали. (…) Самое главное было в том, что команда слаженно работала и очень быстро решала проблемы.

По его словам, такой темп стал возможен благодаря системам, которые Hello Games создавала годами.

No Man’s Sky

No Man’s Sky

Приключенческий боевик
10 авг 2016 г.
К странице игры