Недавно разработчик Burak Dabak вновь напомнил о своём космическом шутере-RPG SpaceBourne 2. Он с весны не выпускал обновления и теперь решил объяснить из-за чего возникла такая пауза.
В течение последних нескольких месяцев Burak Dabak с командой занимался рядом важных технических улучшений, связанных с дальнейшим развитием игры. Одной из самых масштабных задач стала попытка перенести SpaceBourne 2 с Unreal Engine 4 на совремненый движок Unreal Engine 5.
Однако, как объяснил разработчик, сделать этого не получилось из-за текущей структуры проекта и «ряда технических трудностей»:
Мы потратили немало времени на тестирование и работу над этим переходом. Однако из-за текущей структуры проекта и ряда технических трудностей, возникших в процессе, мы в итоге пришли к выводу, что продолжение миграции приведёт к слишком высокой нестабильности и сопряжено с чрезмерными рисками для дальнейшей разработки.
В итоге Burak Dabak принял решение продолжить разработку SpaceBourne 2 на текущей технологической базе, авторы сфокусируются на дальнейшем развитии игры.
Команда разработчиков была расширена, что позволит эффективнее заниматься исправлением ошибок, улучшениями и подготовкой будущего контента. Сейчас приоритет команды — сделать крупный апдейт, в который включать исправления багов и различных проблем, о которых сообщали игроки.
Релиз апдейта для SpaceBourne 2 ожидается «в самое ближайшее время». После него планируют выпустить обновление с новым контентом.