На критику ответил геймдиректор Майк Дэйли. Он заявил, что в Insomniac Games уже привыкли к подобной реакции в интернете.
В интервью Дэйли отметил, что студия годами работает под огромным давлением ожиданий игроков. По его словам, это «хорошая проблема», поскольку показывает, насколько сильно фанаты вовлечены в проекты Insomniac.
Разработчик напомнил, что похожая ситуация возникала со всеми играми серии Marvel's Spider-Man. Несмотря на высокие оценки и миллионы проданных копий, игроки критиковали внешний вид героев, миссии и отдельные элементы геймплея.
Дэйли подчеркнул, что даже отличная игра не способна понравиться абсолютно всем. При создании Marvel's Wolverine команда не пыталась учитывать каждое мнение из интернета. Главной задачей было передать характер Логана. Поэтому разработчики выбрали более линейную, сюжетную и жестокую игру вместо очередного открытого мира в духе Spider-Man.