Денег оставалось на четыре месяца: Dishonored в свое время спасла Arkane от банкротства, признался один из создателей серии

НовостиИсточник: Dishonored

Сейчас у Харви Смита собственная студия.

Dishonored, вышедшая более десяти лет назад, до сих пор считается одной из лучших стелс-игр в истории. Однако мало кто знает, насколько рискованным был ее запуск для самой Arkane Studios. По словам соавтора игры Харви Смита, на момент начала разработки у студии оставалось финансирование всего примерно на четыре месяца.

До Dishonored Arkane несколько лет занималась контрактной разработкой, но эти проекты практически не приносили команде желаемого результата. В попытке удержаться на плаву студия одновременно работала сразу над девятью проектами, сотрудничая в том числе с EA и Ubisoft. Среди идей были и различные игры про зомби.

В какой-то момент разработчики поняли, что подобная стратегия не приведет ни к чему хорошему. Вместо попыток хвататься за множество проектов Arkane решила сосредоточиться на одной игре и довести ее до максимально высокого уровня.

В какой-то момент мы поняли, что это не работает. Мы здесь для того, чтобы заниматься чем-то очень конкретным. Давайте сосредоточимся на этом.
Харви Смит.

Этим проектом и стала Dishonored. Решение полностью сконцентрироваться на одной игре в итоге изменило судьбу Arkane. Проект получил признание игроков и критиков, стал одним из заметных представителей стелс-экшенов эпохи Xbox 360 и PlayStation 3, а сама студия получила возможность продолжать развивать собственные проекты.

Читайте ещё материалы по теме: