
Разработчики Crimson Desert раскрыли главный секрет огромного открытого мира
По словам разработчиков Crimson Desert, главной задачей при создании открытого мира было дать игрокам уверенность: если что-то видно на горизонте, туда точно можно попасть.
На Gamescom Dev специалисты Pearl Abyss рассказали о создании мира Пайвел. По их словам, такое доверие оказалось «дороже почти всего остального», что они сделали.
Пайвель сочетает разные биомы, подземелья, огромные воздушные пространства и города. При этом разработчикам пришлось не просто сделать мир большим, а добиться его удобства для исследования.
Художник окружения Pearl Abyss Кынтхэ Ан признался, что команда иногда создавала красивые места, которые плохо подходили для игры:
Мы не хотели, чтобы наше окружение было просто декорациями; мы хотели, чтобы окружение было контентом. Если вы можете увидеть что-то вдали, у вас должна быть возможность туда попасть.
Разработчики проверяли достопримечательности с расстояния одного километра и десяти метров, оценивая их как часть горизонта и при близком рассмотрении.

Ан также отметил:
Красота и возможность исследовать – это не одно и то же.
Команде пришлось решать проблемы с разными стандартами качества и объединением сотен частей карты. Движок BlackSpace за годы разработки пережил множество технических изменений и продолжает развиваться.


Комментарии