Старший дизайнер уровней CONTROL Resonant Ари Макконен рассказал о ключевых особенностях грядущей игры и объяснил, почему Remedy решила изменить жанр серии.
По словам Макконена, превращение CONTROL в полноценный ролевой экшен было сделано прежде всего ради большей свободы игроков. Разработчики хотят предоставить пользователям как можно больше вариантов того, как именно проходить игру и развивать главную героиню.
В CONTROL Resonant игроки смогут переключаться между различными разблокируемыми формами Аберранта, получать новые паранатуральные способности после победы над боссами, а также использовать дерево талантов и артефакты. При этом практически все элементы развития персонажа можно будет свободно перераспределять.
Однако получить абсолютно все способности за одно прохождение не получится. Именно для этого Remedy добавила режим Новая игра+, который позволит продолжить эксперименты с уже открытыми возможностями и собрать значительно больше вариантов развития.
Отдельно Макконен рассказал об устройстве версии Манхэттена из CONTROL Resonant. Несмотря на большие размеры игрового мира, разработчики не делают традиционный открытый мир. Вместо этого город разделен на соединенные между собой зоны, каждая из которых имеет собственное фиксированное время суток и погодные условия.
Полноценного цикла дня и ночи в игре не будет — это сознательное решение Remedy. Таким образом, каждая локация сохраняет заданную атмосферу, а разработчики получают больший контроль над происходящим в конкретных районах.