Книга «Охота за игроком. Основы маркетинга для разработчиков» ушла на верстку

Геймдизайнерам из инди-студий и небольших команд, а также тем, кто интересуется игровой индустрией, стоит потихоньку готовиться к выходу книги «Охота за игроком. Основы маркетинга для разработчиков». Из неё читатели узнают, как сделать игру заметной для нужной аудитории.

Издательство «Бомбора» сообщило, что на верстку ушла книга «Охота за игроком. Основы маркетинга для разработчиков», которая рассказывает, как не дать хорошей игре затеряться среди множества новинок.

Ни для кого не секрет, что каждый год выходят десятки тысяч игр. И среди них немало качественных проектов, провалившихся просто потому, что они не нашли своих геймеров. Хотя если разобраться, чаще это игрок не нашёл их.

Авторы Вячеслав Уточкин и Валерия Зеновина собрали практическое руководство, как сделать игру заметной для нужной аудитории: спланировать продвижение заранее и встроить маркетинг прямо в процесс разработки, а не прикручивать его в последний момент перед релизом.

Вячеслав Уточкин — один из создателей книги «Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих», руководитель программы по менеджменту игровых проектов в ВШЭ и продюсер с 15-летним стажем, а Валерия Зеновина — его выпускница и партнёр по ряду проектов, журналист, художник и инди-разработчик.

Книга написана специально для инди-студий и небольших команд без раздутых бюджетов. Для тех энтузиастов, которые сами пишут код, рисуют ассеты, балансят геймплей и параллельно со всем этим думают, как привлечь внимание аудитории к своему детищу.

Читайте ещё материалы по теме:

Комментарии

правилами