PHYSINT должна была стать возвращением Хидео Кодзимы к экшенам и стелсу и создавалась для нового поколения PlayStation. Хотя Sony никогда официально не называла её первой игрой для PS6, многие игроки воспринимали проект именно так. PlayStation Studios отказалась от проекта, а Kojima Productions после трёх месяцев поисков нашла нового партнёра – Xbox.
Решение вновь вызвало споры о стратегии Sony. Игроки вспоминают проблемы Destiny, отказ от физических изданий, изменение подхода к выпуску эксклюзивов на PC и многолетние инвестиции в игры-сервисы, завершившиеся отменой нескольких проектов.
Особенно часто упоминают Bluepoint Games. После приобретения Sony студия, известная ремейками, занялась игрой с сервисной моделью, которая так и не вышла, а затем была закрыта. Отдельно вспоминают Concord, ставший символом проблем PlayStation с играми-сервисами.
Игроки также критикуют рекордные цены на консоли, продажу вертикальной подставки отдельно и подготовку Sony к отказу от дисков. На этом фоне переход PHYSINT к Xbox выглядит особенно символично: проект, который связывали с будущим PlayStation, теперь развивается вместе с Microsoft.