The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake будет работать в 60 FPS без DLSS и, судя по анализу Digital Foundry, не использует Unreal Engine 5, при этом игра может рендериться максимум в 1080p.
Digital Foundry изучила опубликованные фрагменты геймплея, поэтому окончательные выводы специалисты сделают после полноценного тестирования. Уже сейчас они не обнаружили признаков использования DLSS, а разрешение интерфейса может достигать 1440p.
Nintendo практически полностью переработала визуальную часть игры: улучшены материалы и локации, сокращены загрузки, обновлены анимации и звуковые эффекты, добавлена симфоническая музыка и полный дубляж в расширенных сценах. Цикл дня и ночи теперь работает и в городах.
Изменилось и управление: Линк сможет прыгать и бегать с помощью новых кнопок, а правый аналог отвечает за камеру. Система Threads of Time позволит отслеживать прогресс и следующую цель, а изученные мелодии можно будет напевать. Окончательный вердикт Digital Foundry появится после выхода игры.