Руководитель Rockstar North Роб Нельсон рассказал, что студия стремилась перенести в GTA VI глубину мира Red Dead Redemption 2 и ту эмоциональную связь, которую игроки установили с Артуром.
Мы хотели взять ту глубину, которую смогли добавить в мир Red Dead Redemption 2, и возможность гораздо более значимо взаимодействовать с миром, а также эту своего рода эмоциональную связь, которая в итоге возникает у людей с Артуром.
По словам Нельсона, Rockstar снова использовала нескольких главных героев, но отношения Джейсона и Люсии позволили сделать их действия более значимыми. Спокойные сцены между персонажами намеренно контрастируют с напряжёнными моментами.
Когда вы видите, как её сбрасывают с лестницы, а затем переключаетесь на него и не слышите её, возникает чувство беспокойства.