В интервью журналу Edge Брюс Стрейли, геймдиректор The Last of Us и Uncharted 4, отметил, что огромные бюджеты и масштабы AAA-проектов оставляют разработчикам мало пространства для свежих и инновационных идей.
Я думаю, что действия и впечатления, которые мы предлагаем в AAA-сегменте, я бы сказал, скучны. Если посмотреть на AAA-игры в целом, у меня складывается впечатление, что там нет возможности внедрять свежие, инновационные идеи.
В качестве примера Стрейли привёл God of War Laufey. Он высоко оценил работу Sony Santa Monica, но остался равнодушен к игровому процессу:
Я смотрю на God of War Laufey, и каждый пиксель производит невероятное впечатление. [...] Но когда я смотрю на то, что ты на самом деле делаешь в этой игре, я не в восторге.
Сейчас Стрейли развивает небольшую студию Wildflower Interactive, которая делает ставку на более необычные проекты.