Почему Crimson Desert не использует Unreal Engine 5? Разработчики раскрыли причину

Разработчики Crimson Desert объяснили, почему Pearl Abyss использовала собственный движок BlackSpace Engine вместо Unreal Engine 5. Это позволяет быстрее выпускать обновления, контролировать технологию и адаптировать её под разные платформы.

В интервью ведущий инженер Джин-хван Ким и руководитель подразделения графики Джин-хо Юн рассказали о создании BlackSpace Engine. По их словам, движок унаследовал опыт Black Desert, включая бесшовную загрузку мира и работу с большими объёмами данных.

Изначально Crimson Desert планировалась как MMO, поэтому BlackSpace с самого начала создавалась с поддержкой мультиплеера. Разработчики также используют масштабируемый рендеринг, чтобы снизить нагрузку при большом количестве источников света, теней и текстур.

Отдельное внимание уделили слабым системам. Pearl Abyss старается снизить потребление памяти и  работает над запуском игры на устройствах с низкими характеристиками, включая Switch 2. При этом оптимизация трассировки лучей для слабого «железа» остаётся сложной задачей.

Отказ от коммерческого движка разработчики объяснили желанием не зависеть от сторонних технологий и обновлений. Собственная технология позволяет быстрее внедрять необходимые функции и выпускать патчи, сохраняя контроль над процессом разработки.

Crimson Desert

Crimson Desert

Приключенческий боевик
19 мар 2026 г.
К странице игры

Комментарии

правилами