Недавно Blizzard Entertainment представила World of Warcraft: Forever. Полноценный релиз запланирован на 4 ноября 2026 года, а пока игроки получили возможность оценить проект в ходе бета-тестирования.
Запуск беты World of Warcraft: Forever сопровождался техническими неполадками — серверы не справились с потоком желающих прикоснуться к новому способы игры в MMORPG.
Старший геймдизайнер Джош Гринфилд (Josh Greenfield) признался, что видит подобные метрики активности игроков впервые много лет:
Ребят, вчера было трудно уснуть — я был так взбудоражен. Бета оказалась… безумной. Самые сумасшедшие цифры, которые я видел за 17 лет работы в Blizzard и почти 8 лет над Classic. У нас тут действительно нечто по‑настоящему особенное.
Старший продюсер Том Эллис (Tom Ellis) пояснил, что тестовая бета-среда отличается от финальной версии, до неё бете «очень, очень, очень, очень, очень, очень далеко». По словам Тома, на бета-тестах обычного нет такого всплеска игроков, система не была рассчитана на подобный уровень нагрузки.
World of Warcraft: Forever позиционируется как «возможность сделать первые шаги в легендарном мире, полном неосвоенных земель, враждующих фракций, несказанных опасностей и незримых тайн». Игровой мир останется «в первой эпохе WoW», но будет расширяться и пополняться новыми приключениями.