
Разработчики в Valve «не могут поверить», что игроки радуются даже маленьким обновлениям для игр компании
Некоторые фанаты Team Fortress 2 много лет ждут крупный апдейт.
Недавно ветеран Valve Чет Фалисек (Chet Faliszek) опубликовал новое видео, в котором рассказал о том, как в компании относятся к реакции на выпуск обновлений к играм компании, вроде Team Fortress 2 или Counter-Strike.
По словам Фалисека, сотрудники Valve удивляются, когда игроки радуются даже небольшим обновлениям:
Знаете, я хотел бы ответить на один комментарий: кто-то жаловался, что обновления часто бывают маленькими — например, для Counter-Strike или даже TF2, хотя иногда выходят и крупные апдейты. Даже в Valve мы говорили в духе: «Не верится, что нам это сходит с рук». Не в том смысле, что мы пытались вас обмануть...просто над другими проектами работают тысячи людей, которые создают кучу разных штук, а тут Valve выходит и такая: «Вот вам пять скинов». А люди такие: «Круто».
Фалисек рассказал, что внутри Valve сотрудники иногда думают в духе «нам просто везёт». Однако он сам отметил, что всё же успех не совсем случайный. Над играми Valve работают относительно небольшие команды и тот факт, что авторы «на одной волне», ощущается в создаваемых ими играх:
Бывало, когда я там работал, мы оглядывались назад и думали: «Серьёзно?» Нам нравилось то, что мы делаем. Мы любили Left 4 Dead, но не думали, что она станет настолько популярной. Это безумие. Это здорово. И мне кажется, часть этого успеха была в том, что все были на одной волне и работали сообща — и это видно в игре. А когда у вас команда из 500 человек, такая слаженность теряется.

Конечно, объясняет Фалисек, можно создавать хорошие игры и в крупных коллективах. Но, если добавить побольше сотрудников в компании вроде Valve, где нет формальной управленческой структуры, это может привести к плохому результату: «структуры управления возникли бы на ходу и были бы "нездоровыми", а это тоже не пошло бы на пользу».



Комментарии