Silent Hill: Townfall не удерживает стабильные 60 FPS даже на PS5 Pro. В самых тяжёлых сценах частота кадров на производительной консоли Sony опускается примерно до 42 FPS.
На базовой PS5 игра предлагает два режима: качество работает при 30 FPS и внутреннем разрешении около 1440p с реконструкцией до 4K через TSR, а производительность нацелена на 60 FPS при разрешении около 1080p и той же реконструкции.
PS5 Pro использует PSSR вместо TSR, а дополнительная производительность позволяет улучшить текстуры и тени в обоих режимах. Разница также заметна в отражениях и глобальном освещении. В режиме производительности некоторые эффекты постобработки, включая характерный для Silent Hill туман, урезаются.
Главной проблемой остаётся производительность: ни PS5, ни PS5 Pro не обеспечивают стабильную частоту кадров. Наиболее тяжёлые моменты снижают показатель примерно до 42 FPS даже на PS5 Pro. Проблемы с плавностью наблюдаются и на ПК, что может указывать на общие проблемы с оптимизацией игры.