
Сценарист The Witcher 3 раскрыл секрет идеального квеста – игрок должен отложить геймпад
Идеальный квест в The Witcher 3 должен настолько сильно эмоционально воздействовать на игрока, чтобы тот отложил геймпад, встал и начал ходить по комнате, обдумывая последствия своего выбора.
О создании самых запоминающихся историй игры рассказал нарративный директор Марчин Блаха. По его словам, основой хорошего квеста должна быть дилемма, которая не укладывается в простое разделение на добро и зло.
Сценарий не должен предлагать очевидный выход, который можно пройти, постоянно нажимая одну кнопку. У важного выбора должен быть собственный вес, чтобы заставить задуматься о человеческой природе, окружающем мире или личной трагедии героев.
Блаха описал реакцию на идеальную кульминацию: игрок откладывает контроллер, встаёт с кресла и начинает ходить по комнате, взвешивая все «за» и «против». После этого он возвращается к экрану и выбирает один из вариантов, уже осознавая последствия.

Той же философии команда придерживается при создании третьего сюжетного дополнения Songs of the Past, в котором не станут избегать сложных тем и эмоционального дискомфорта.
Не пропускайте наши новостиДобавьте сайт в предпочитаемые источники, чтобы видеть нас чащеДобавить в Google


![[Видео] RIP RTX 5090 / Cлив GTA 6 / Blizzard сломала WC3 / Фильм Cyberpunk 2077 / Превью Phantom Blade Zero](https://media.ixbt.games/fit-in/312x/ixbt-data/1725650/17ffaa31-1709-4a05-91a5-0ee4b75897d7.jpg)










