Сценарист The Witcher 3 раскрыл секрет идеального квеста – игрок должен отложить геймпад

Идеальный квест в The Witcher 3 должен настолько сильно эмоционально воздействовать на игрока, чтобы тот отложил геймпад, встал и начал ходить по комнате, обдумывая последствия своего выбора.

О создании самых запоминающихся историй игры рассказал нарративный директор Марчин Блаха. По его словам, основой хорошего квеста должна быть дилемма, которая не укладывается в простое разделение на добро и зло.

Сценарий не должен предлагать очевидный выход, который можно пройти, постоянно нажимая одну кнопку. У важного выбора должен быть собственный вес, чтобы заставить задуматься о человеческой природе, окружающем мире или личной трагедии героев.

Блаха описал реакцию на идеальную кульминацию: игрок откладывает контроллер, встаёт с кресла и начинает ходить по комнате, взвешивая все «за» и «против». После этого он возвращается к экрану и выбирает один из вариантов, уже осознавая последствия.

Той же философии команда придерживается при создании третьего сюжетного дополнения Songs of the Past, в котором не станут избегать сложных тем и эмоционального дискомфорта.

The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt

Ролевая игра
19 мая 2015 г.
К странице игры

Комментарии

правилами