Глава студии Хён Тэ Ким рассказал в интервью, что в один из самых тяжёлых периодов у компании оставалось денег всего на три месяца зарплат. Инвесторы и крупные издатели не верили в перспективы дорогого одиночного AAA-экшена из Южной Кореи, где рынок в основном ориентирован на мобильные онлайн-игры.
Некоторые финансовые партнёры даже предлагали значительно более высокую оценку студии, если разработчики полностью отменят проект и сосредоточатся на более безопасных направлениях.
Постоянные отказы заставили Кима сомневаться, имеет ли такой амбициозный консольный проект вообще будущее. Перелом наступил, когда ранний прототип заинтересовал Сюхэя Ёсиду из Sony Interactive Entertainment. Это привело к издательскому соглашению и помогло Shift Up продолжить разработку.
Сейчас студия готовит версию Stellar Blade для Nintendo Switch 2 и работает над прямым продолжением Stellar Blade: Blood Rain.