Профессор NYU Stern Йост ван Дрюнен назвал происходящее «медленным обратным поглощением», отметив, что Activision и Bethesda становятся структурами, принимающими ключевые решения, и получают контроль над наследием Xbox.
Специалисты Omdia и Alinea Analytics считают, что ставка на Game Pass не расширила аудиторию ожидаемыми темпами, а частично оттянула игроков от покупок игр на старте. В результате Microsoft сокращает внутреннее портфолио и делает ставку на крупные издательские структуры.
Newzoo отмечает, что компания распределяет жанры между подразделениями: шутеры достаются Activision, RPG – Bethesda, казуальные игры – King, а гонки – Playground Games. Это должно снизить конкуренцию проектов за внимание игроков.
Особые вопросы вызывает судьба Ninja Theory: провал двух попыток продать студию, по мнению аналитиков, показывает, насколько сложно монетизировать дорогие одиночные проекты.
Доктор Серкан Тото из Kantan Games предупреждает: чрезмерное упрощение структуры может лишить поглощённые студии индивидуальности, а провал ключевых будущих проектов способен привести Xbox к ещё более глубокому кризису.