
Разработчики The Blood of Dawnwalker испугались реакции игроков и изменили механику времени
The Blood of Dawnwalker получила смягчённую механику времени: разработчики изменили систему после опасений по поводу реакции игроков на слишком жёсткие ограничения.
Изначально 30 дней и ночей на спасение семьи главного героя требовали гораздо более тщательного планирования. Конрад Томашкевич рассказал в интервью, что после презентации игры команда заметила обеспокоенность игроков и решила дать им больше пространства для ошибок.
Конечно! Изначально время было значительно сильнее ограничено, а завершить игру было сложнее, но после всех этих отзывов ещё до релиза мы поняли, что это может стать проблемой. Поэтому мы сбалансировали систему так, чтобы дать игрокам некоторый запас и чтобы им не приходилось её бояться.
Следы первоначальной версии сохранились в прологе, где времени заметно меньше. В основной части игры оно расходуется прежде всего на задания и развитие способностей, а не на обычное исследование мира или случайные сражения.

Разработчики также связали часть улучшений с течением времени. Во время тестирований игроки могли игнорировать сюжет, фармить противников и уже в первый день отправляться к главному антагонисту Бренсису.


Комментарии