Система будет анализировать длительность и силу нажатий, движения стиков и повторяющиеся модели поведения, а также учитывать ситуацию в игре, чтобы определить намерение пользователя и сгенерировать недостающую часть сигнала управления.
Решение предполагается персонализировать под конкретного игрока, контроллер и игру, а обучаться оно сможет на основе предыдущих сессий. Обработка может выполняться непосредственно на устройстве или в облаке.
Sony также предусмотрела многопользовательские игры: помощь ИИ можно автоматически отключать или деактивировать вручную. Предусмотрен и индикатор, который сообщит другим игрокам об активности системы, чтобы отличать функцию доступности от потенциального преимущества.
Патент опубликован 17 сентября 2026 года. Пока неизвестно, появится ли технология в продуктах Sony. Документ не подтверждает конкретную консоль или контроллер, дату релиза и даже использование функции на PlayStation.