Инженеры Sony продолжают искать новые способы управления, и свежая патентная заявка раскрывает одну из технологий, которая потенциально может появиться в PS6. Система анализирует происходящее на экране и действия игрока, после чего меняет набор виртуальных кнопок на тачпаде.
Например, после активации спринта кнопка прыжка может автоматически превратиться в команду для дальнего прыжка. После завершения действия интерфейс вернётся к стандартному виду.
По задумке Sony, технология позволит справиться с растущим количеством механик в современных играх и сократить перегруженность HUD. Часть функций можно перенести на динамический экран контроллера, не добавляя новые физические кнопки.
Пользователи отмечают отсутствие привычного механического сопротивления виртуальных кнопок и необходимость отвлекаться от телевизора, чтобы смотреть на панель контроллера.