
Бывший глава PlayStation объяснил, почему Game Pass мешает разработчикам зарабатывать
Бывший глава Sony Interactive Entertainment Шон Лейден заявил, что модель Xbox Game Pass ограничивает возможности разработчиков зарабатывать на успешных играх, особенно при релизе в подписке в день выхода.
В интервью подкасту The Expansion Pass Лейден отметил, что Microsoft благодаря собственной инфраструктуре способна получать прибыль, тогда как сторонним студиям добиться реального заработка значительно сложнее. Он сравнил ситуацию с казино:
Говорить о доходах гиганта из Редмонда – всё равно что хвастаться доходами казино, где в конечном счёте выигрывает только владелец заведения.
Лейден также напомнил свою прежнюю, несколько утрированную оценку о необходимости собрать 500 млн подписчиков, чтобы модель стала полностью самодостаточной. По его мнению, традиционная продажа игры за $70 позволяет быстро окупить разработку и получать значительную прибыль с каждой следующей копии, тогда как фиксированные выплаты по подписке ограничивают финансовый потенциал амбициозных проектов.












