
Создатели Gears of War: E-Day рады отсутствию игры на PS5: «Так мы можем обеспечить высокое качество»
Создатели Gears of War: E-Day считают эксклюзивность Xbox преимуществом, поскольку она позволила сосредоточиться на одной аппаратной платформе и добиться высокой графической качества при 60 FPS с аппаратной трассировкой лучей.
Для команды The Coalition решение Microsoft вернуться к политике эксклюзивов стало поводом для гордости. Креативный директор Мэтт Сирси и арт-директор Арьян Хэнбек считают возможность представить такой проект подтверждением технического мастерства студии.
По словам авторов, работа с ограниченным набором оборудования позволила не тратить ресурсы на адаптацию игры под множество платформ и выжать максимум из Unreal Engine 5. Среди технологий используются MegaLights, позволяющая одновременно освещать сцены сотнями динамических источников света, и глобальное освещение Lumen.
«Так мы можем обеспечить высокое качество», — считают разработчики. По их словам, впечатляющая графика, плавная анимация благодаря системе сопоставления движений и фотореалистичные кат-сцены, создаваемые в реальном времени, стали возможны благодаря приоритету качества, а не стремлению выпустить игру на каждой конкурентной платформе.
При этом эксклюзивность создаёт коммерческие риски: игре предстоит показать высокие результаты среди пользователей собственной экосистемы, чтобы окупить крупный бюджет. Первые данные Steam в рамках раннего доступа указывают на серьёзный успех.














