Создатель Kingdom Come рассказал, зачем на самом деле нужен ИИ в играх

Генеральный директор Warhorse считает, что сэкономленное благодаря ИИ время и ресурсы можно вкладывать не в сокращение штата, а в дополнительный контент.

Глава Warhorse Studios Мартин Клима считает, что ИИ не должен заменять разработчиков. При грамотном использовании технология позволит создавать значительно более крупные игры за те же деньги.

Клима категорически отвергает идею массовой замены сотрудников генеративным ИИ. По его словам, технология не станет «магическим решением», которое позволит создавать игры без участия людей.

Гораздо интереснее, считает руководитель Warhorse, использовать ИИ как инструмент для расширения возможностей команды. Автоматизация отдельных процессов освободит разработчикам время и ресурсы для дополнительного контента: большего количества разветвлений, классов и заданий.

Особенно полезным такой подход может оказаться для крупных ролевых игр вроде Kingdom Come: Deliverance 2. Вместо снижения стоимости производства ИИ позволит при том же бюджете увеличить масштаб игры.

Похожую позицию ранее высказывал Хидэо Кодзима: он также рассматривает ИИ как инструмент, однако выступает против его использования для лишения художников работы. По мере развития технологии индустрии всё чаще придётся решать, где заканчивается помощь разработчикам и начинается попытка их заменить.