
Новая Tomb Raider не будет похожа на Uncharted
Tomb Raider: Legacy of Atlantis вернётся к истокам серии: разработчики хотят отказаться от постоянных подсказок и позволить игрокам самостоятельно исследовать мир и искать путь к цели.
Директор по игровому опыту Crystal Dynamics Джефф Адамс рассказал в интервью, что исследование локаций станет важной частью приключения. Игроки смогут отклоняться от очевидного маршрута, теряться и самостоятельно находить дорогу. Именно такие моменты, по мнению Адамса, делают исследование мира увлекательным.
Это отсылка к первой Tomb Raider, где уровни напоминали запутанные лабиринты. В поздних частях серии появились заметные маркеры, подсвеченные объекты и другие подсказки.
Креативный директор Flying Wild Hog Майкл Кук добавил, что команда стремится сохранить запоминающиеся места, виды и моменты оригинала, но копировать игру один в один не собирается.
Например, система крафта уже вызвала споры среди фанатов. Адамс объяснил, что с повышением реализма некоторые старые механики теряют смысл: сложно представить аптечку, пролежавшую 10 тысяч лет в древней гробнице. Авторы хотят объединить дух классики с современными механиками.
Не пропускайте наши новостиДобавьте сайт в предпочитаемые источники, чтобы видеть нас чащеДобавить в Google














