Разработчик Star Wars: Galactic Racer раскритиковал постоянные награды в гонках

Star Wars: Galactic Racer будет чаще бросать игрокам вызов, поскольку постоянные награды со временем теряют эффект, считает глава Fuse Games Мэтт Уэбстер.

В интервью глава Fuse Games Мэтт Уэбстер привёл в пример серию Burnout, где игроков постоянно поощряли новыми машинами и другими наградами.

Игры должны бросать вызов игрокам. В Burnout тебе постоянно сыпались награды: всплеск дофамина, награда, награда, машина, машина, машина! В конце концов, если всё сводится к одному и тому же, ты перестаёшь это замечать.

В Star Wars: Galactic Racer студия хочет сделать даже пятое место поводом для гордости после тяжёлой гонки. При этом игра чередует напряжённые заезды с более спокойными моментами, позволяя игрокам погрузиться в атмосферу «Звёздных войн».

Ранее Уэбстер отмечал, что современные игроки способны справляться с большей когнитивной нагрузкой. Поэтому гонщикам придётся следить за ускорителями и перезарядкой способностей, а также устранять неисправности на скорости до 700 км/ч.

Star Wars: Galactic Racer вышла на PC, PS5 и Xbox Series X/S.