
Авторы Ghost of Yotei раскрыли секрет дополнения и вспомнили Ghost of Tsushima
Sucker Punch рассказала, что опыт работы над дополнением к Ghost of Tsushima помог создать сюжет, персонажей и механики для Ghost of Yotei: Echoes of Sekigahara.
Разработчики из Sucker Punch рассказали, как опыт создания дополнения для Ghost of Tsushima помог придумать новые сюжетные линии, персонажей и механики для Ghost of Yotei: Echoes of Sekigahara.
Арт-директор Джоанна Ван объяснила, что команда хотела показать другую сторону Ацу и сделать упор на сражения и навыки игрока.
Одной из главных задач стало изображение битвы при Сэкигахаре. Разработчики не стремились к документальной реконструкции, используя исторические события как фон для личной истории героини. Для достоверного изображения японской культуры студия сотрудничает с консультантом ещё со времён Ghost of Tsushima.
Технические сложности возникли при создании масштабного поля боя с солдатами, сражениями и густым туманом – всё это требовалось совместить с плавным игровым процессом.
В дополнении также изменилась долина: по мере выполнения заданий разрушенная местность постепенно обрастает растительностью и возвращает краски. Преображение ландшафта отражает развитие сюжета и возрождение природы.
Не пропускайте наши новостиДобавьте сайт в предпочитаемые источники, чтобы видеть нас чащеДобавить в Google













