
Создатель Persona назвал одним словом суть серии и объяснил, какой должна быть идеальная RPG
Разработчики Persona 3, 4 и 5 во время фестиваля рассказали, что определяет индивидуальность серии.
На дискуссии 22 сентября в рамках фестиваля The Tenth Mosaic Хасино, дизайнер персонажей Сигэнори Соэдзима и композитор Сёдзи Мэгуро обсудили особенности серии.
Хасино объяснил, что Persona отражает подростковый возраст со всеми его противоречивыми эмоциями, переменами, ошибками и неудачами. Вместо того чтобы сводить всё к единой концепции, игры объединяют множество элементов, создающих своеобразный хаос.
Соэдзима добавил, что сеттинг и сюжет каждой части меняются вместе с эпохой, позволяя серии оставаться близкой современной аудитории. Мэгуро, в свою очередь, рассказал, что не пытается специально создавать музыку в стиле Persona: он обсуждает с Хасино темы конкретной игры и подстраивает под них саундтрек.

Говоря об идеальной RPG, Хасино отметил, что игра должна оставлять след в жизни человека, а не становиться мимолётным развлечением, которое легко заменить фильмом или сериалом. По его замыслу, впечатления должны оставаться с игроком после финала и помогать ему двигаться дальше. Директор признал, что пока команда не достигла этого идеала, и намерена продолжать поиски.
Не пропускайте наши новостиДобавьте сайт в предпочитаемые источники, чтобы видеть нас чащеДобавить в Google











