По информации журналиста Bloomberg Джейсона Шрейера и со слов разработчика Фила Хукера, работа над отдельными элементами игры продолжается, несмотря на приближение премьеры. Цель авторов – выпустить максимально отполированный продукт без необходимости срочно исправлять его патчами.
Если Rockstar считает, что игра пока не достигла запланированного уровня качества, команде приходится продолжать работу. Сейчас речь идёт о финальной доводке одного из крупнейших игровых релизов последних лет.
Фил Хукер также отметил, что разработка GTA VI никогда не шла по заранее установленному шаблону. Масштаб проекта требует тщательной проверки всех взаимосвязанных элементов: изменение одной механики может повлиять на другие части игры.
Перед выходом предстоит проверить графику, сюжетные диалоги, поведение NPC и многочисленные побочные задания. Финальные доработки должны улучшить качество игры и сами по себе не свидетельствуют о задержке релиза.