Недавно поклонники франшизы Resident Evil обратили внимание на интервью разработчиков из нового выпуска японского журнала CGWORLD. Разработчики из Capcom рассказали о работе над Resident Evil Requiem и раскрыли некоторые детали.
Например, они добавили «шкалу пульса», которая изменяется в реальном времени, когда персонаж бежит или выполняет иные действия. Также есть «уровень страха», отражающий напряжение и испуг от столкновений с врагами и различных ситуаций. В зависимости от этих метрик будут изменяться движения персонажа и его дыхание.
Помимо этого, внутренние метрики также используются для регулирования выделения пота, влажности и грязи. У одежды есть три степени «загрязнения» — для начала, середины и финала игры.
Вымокший персонаж начинает постепенно высыхать, когда покидает влажную зону. При этом «влажность» сохраняется в катсценах, т.е. персонаж продолжат высыхать в процессе таких сцен.
Разработчики Resident Evil Requiem уделили много внимания проработке крови. Следы боя и кровь будут оставаться ровно там, где их «оставили во время сражения». Команда по визуальным эффектом работала с художниками персонажей, чтобы прорабатывать отсутствующие глаза, челюсти и иные части тела, чтобы разнообразить геймплей.