Бывший продюсер первой Gears of War Лора Фрайер раскритиковала сценарий Gears of War: E-Day за чрезмерное внимание к новым персонажам в ущерб истории Маркуса Феникса и Дома Сантьяго.
Несмотря на хорошие оценки игрового процесса, Фрайер считает, что студия The Coalition ошиблась с расстановкой сюжетных акцентов. Игра должна была вернуть серию к истокам и показать начало вторжения Саранчи, а также зарождение дружбы двух главных героев.
По мнению продюсера, сценаристы уделили слишком много времени новым персонажам, особенно вызывающей споры Мэгс Картер. Фрайер считает, что поклонники ждали эмоциональную историю Маркуса и Дома в самый страшный день в истории их планеты, а не знакомство с новыми героями.
В результате, по её словам, классические персонажи отошли на второй план, а атмосфера ранних частей серии оказалась размыта. Споры вокруг Мэгс уже разделили игровое сообщество, и критика Фрайер лишь подлила масла в огонь. При этом стрельба и сражения с Саранчой остаются сильными сторонами игры.