Rockstar пыталась объединить реализм RDR 2 с безумием GTA. Это повлияло на разработку шестой части

Rockstar несколько лет не находила баланс между реализмом Red Dead Redemption 2 и привычной динамикой GTA. Споры о направлении проекта замедляли разработку GTA VI.

Rockstar Games несколько лет искала баланс между реализмом Red Dead Redemption 2 и привычным игровым процессом GTA VI. Споры о направлении проекта замедляли разработку и привели к уходу части сотрудников, выяснил журналист Bloomberg Джейсон Шрейер.

Первые наброски игры появились более десяти лет назад: команда начала с карты и изучения реального Майами, планируя сделать улицы уже. Однако активная разработка развернулась значительно позже, как минимум четыре года назад. До 2022 года Rockstar ещё определялась с содержанием игры, а работа над деталями продолжается до сих пор.

С 2019 года разработчики пытались совместить реалистичность RDR 2 с динамикой GTA. На фоне разногласий часть сотрудников ушла, хотя штат Rockstar вырос примерно с 2400 человек в 2018 году до 4800 сегодня.

Менялся даже интерфейс: команда подготовила несколько вариантов колеса оружия, но в итоге вернулась к дизайну, показанному в презентации Netflix. По данным Шрейера, идею представить GTA VI на платформе предложила сама Rockstar.