В сети обсуждают интервью 2012 года директоров Брюса Стрейли и Нила Дракманн во время разработки первой The Last of Us. Они объясняли, что хотели перенести кинематографичный подход Uncharted в мир апокалипсиса, где, по их мнению, не хватало подобных историй.
Дракманн утверждал, что кино и комиксы давно рассказывают о людях, сталкивающихся с тяжёлым моральным выбором, тогда как видеоигры обходят эту тему стороной. Resident Evil и другие серии он фактически списал со счетов, назвав их гротескной резнёй без глубоко проработанных персонажей.
Такие заявления выглядят самонадеянно на фоне множества хорроров и игр о выживании, вышедших задолго до приключений Джоэла и Элли. При этом успех The Last of Us действительно повлиял на индустрию и породил немало подражателей, включая A Plague Tale и Days Gone.
Ирония в том, что современные части и ремейки Resident Evil тоже успешно используют более серьёзный тон, а новые игры серии выходят гораздо чаще, чем продолжения The Last of Us.
