
Глава Saber Interactive назвал AA-игры вроде Hellraiser: Revival будущим индустрии
Меньше финансовых рисков, больше творческой свободы.
Генеральный директор Saber Interactive Мэттью Карч считает, что AA-игры с относительно скромными бюджетами могут стать одним из ключевых факторов выживания и дальнейшего роста игровой индустрии. По его мнению, разработчикам стоит уделять больше внимания таким проектам, поскольку они несут меньше финансовых рисков и способны приносить более высокую отдачу, чем дорогостоящие блокбастеры.
В качестве примера Карч привел хоррор Hellraiser: Revival. Глава студии заявил, что игра показывает очень хорошие результаты на ПК и консолях.
Эта игра подтверждает идею о том, что известная интеллектуальная собственность и качественная AA-разработка с контролируемыми затратами могут обеспечить отличные результаты и высокие пользовательские оценки.
По его мнению, будущее индустрии связано с более активным развитием проектов среднего бюджета, основанных на известных франшизах, а не исключительно с созданием масштабных AAA-блокбастеров.
Я считаю, что более сильный акцент на таких проектах среднего сегмента вместо гигантских AAA-игр — это путь к сохранению роста и динамики игровой индустрии. У правильно разработанных и грамотно профинансированных AAA-проектов всегда будет свое место, однако AA-игра, предлагающая глубокое погружение за меньшую цену, несет меньше рисков и в среднем может обеспечивать значительно более высокую отдачу.
Не пропускайте наши новостиДобавьте сайт в предпочитаемые источники, чтобы видеть нас чащеДобавить в Google













