Ветеран BioWare объяснил, кто на самом деле отвечал за спорные решения в Dragon Age

Ветеран BioWare и директор первых частей Baldur’s Gate Джеймс Олен вступился за сотрудников студии после её закрытия Electronic Arts и объяснил, почему рядовые разработчики не должны отвечать за спорные решения руководства.

После новости о закрытии BioWare многие игроки обрушились с критикой на уволенных сотрудников, обвиняя их в провале студии и неоднозначных решениях в Dragon Age: The Veilguard. Олен напомнил, что большинство программистов, художников и дизайнеров уровней практически не влияли на сюжет и художественное направление игр.

При этом разработчик признался, что его беспокоит современная поп-культура, где навязчивая идеология и политические темы способны испортить хорошую историю.

Источник изображения: Аккаунт JamesOhlen в X

Он также напомнил, что сам отвечал за спорные элементы Dragon Age: Origins, например, жутких Матерей порождений и романтические отношения с Зевраном. В своё время они помогали создавать интересный взрослый мир, а не служили манифестом.