Почему Dragon Age: The Veilguard разочаровала фанатов? Бывший продюсер указал на EA

Из-за возвращения от многопользовательского формата к одиночной RPG, когда на переработку не оставили времени, команда The Veilguard годами работала в режиме постоянных дедлайнов и чинила готовое вместо смелых перемен.

Бывший исполнительный продюсер BioWare Марк Дарра рассказал, как постоянные смены планов Electronic Arts и сжатые сроки разработки повлияли на создание Dragon Age: The Veilguard.

Проблемы начались в 2017 году, когда EA перебросила команду Dragon Age на спасение Anthem. Первоначальную концепцию камерной RPG заменили многопользовательской игрой-сервисом, рассчитанной на многолетнюю монетизацию.

Во время пандемии и кадровых перестановок студии разрешили вернуться к одиночному формату, однако времени на полноценную переработку уже не оставалось. Изначально релиз планировали на конец 2022 года, но вместо нескольких лет на перестройку проекта издатель переносил дату выхода лишь на несколько месяцев.

По словам Дарры, разработчики постоянно работали под давлением дедлайнов и предпочитали исправлять уже готовые элементы, а не рисковать и менять неудачные решения. Это, по мнению авторов материала, объясняет, почему вышедшая осенью 2024 года The Veilguard разочаровала часть давних фанатов: игру критиковали за упрощённые решения, диалоги и повестку.

Дарра сосредоточился на корпоративном управлении и сроках, не затрагивая идеологические споры. Ранее сообщалось, что основную часть Mass Effect: Andromeda создали всего за 18 месяцев. Для сравнения, разработка крупных игр PlayStation Studios обычно занимает три-пять лет.