Глава Apocalypse Studios обвинил AAA-издателей в злоупотреблении ранним доступом: это усложняет жизнь инди-разработчикам

В качестве примеров Денис Дьяк упомянул Path of Exile и Subnautica 2.

Основатель Silicon Knights и нынешний генеральный директор Apocalypse Studios Денис Дьяк раскритиковал практику использования раннего доступа крупными игровыми издателями. Он заявил, что компании с огромными бюджетами, многочисленными сотрудниками и значительными ресурсами используют ранний доступ не столько для совместной разработки с игроками, сколько в качестве дополнительного маркетингового инструмента.

В качестве примеров Дьяк упомянул Subnautica 2 и Path of Exile, которые, по его мнению, заметно повлияли на восприятие раннего доступа аудиторией.

Unknown Worlds

По словам Дьяка, крупные издатели выпускают в ранний доступ хорошо отполированные продукты, которые по качеству мало отличаются от полноценных релизов. Это формирует у аудитории ожидание практически безупречных игр еще до их официального выхода.

AAA-издатели злоупотребляют ранним доступом, искажая ожидания игроков таким образом, что это ставит небольших независимых разработчиков в крайне невыгодное положение.
Денис Дьяк, Apocalypse Studios.

Он считает, что подобная практика противоречит первоначальной идее раннего доступа. Этот формат задумывался как возможность совместной разработки, при которой отзывы пользователей помогают команде корректировать механики, экспериментировать с решениями и постепенно улучшать игру. Однако, когда игроки привыкают к высокому уровню полировки проектов крупных студий, они начинают предъявлять аналогичные требования и к небольшим командам.